jeudi 16 novembre 2017

Piña Pirata

Salut les Geeks ! Salut à tous !

Aujoud'hui j'ai envie de vous faire découvrir un petit jeu de carte bien sympathique pour 2 à 6 joueurs à partir de 7 ans pour des parties d'environ 30 min (voir un peu plus).

Ce jeu c'est Piña Pirata ! Alors paré à l'abordage moussaillons et souquez les artémuses !


"La carte qui mène au fabuleux Ananas d’Or a été éparpillée en plusieurs morceaux dans les Caraïbes. Vous devez la reconstituer en premier pour devenir le plus célèbre des pirates !"

Le principe de Piña Pirata est très simple, chaque joueur à un nombre de cartes en mains (variables en fonction du nombre de joueurs) et le but du jeu sera d'être le premier à se débarrasser de sa main.
Pour cela, il va pouvoir défausser à son tour, une carte à condition que la carte précédemment dans la pile défausse possède un pirate en commun avec cette carte.

exemple :


Voilà la règle principale de Piña Pirata, mais si on n'en restait là, le jeu serait bien fade ! c'est pourquoi une énorme pile de règles (40 au total) pourra s'ajouter au fil de vos parties, vous permettant des combos de défausse et des coups bas à foison ! (#backstab #coupdecouteaudanslescôtes)


Lors de la première manche on commence avec 3 règles, puis après chaque manche une nouvelle règle (choisit par le gagnant de cette dernière, parmi deux) sera ajouter pour atteindre un maximum de 6 règles plus loufoques les unes que les autres. A 2h du mat' on fait moins le malin !! 


Si le jeu dure plus de 3 manches (ce qui est souvent le cas) un joueur pourra choisir d'enlever une règle pour la remplacer par une nouvelle. À ce moment là votre cerveau est souvent en mode Error 404 Page Not Found !
Le premier joueur à avoir atteint les 4 victoires est désigné grand vainqueur du jeu ! et repartira avec la carte au trésor menant à l'ananas d'or ! (formée par le verso des tuiles règles) Ouuouuuh !


En bref, un petit jeu super sympa, avec du rire, de la bonne humeur, des coups bas, de la tension à chaque parties car rien n'est couru d'avance ! la règle "Maelstrom" qui dit "à chaque fois que vous jouez 1 singe, tous les joueurs donnent toutes les cartes de leur mains au joueur à leur gauche" n'a pas fini de vous faire grincer des dents quand vous passez de 1 carte à 16 cartes en un clin d’œil (Bon OK avec votre bandeau de pirate on voit pas toujours le clin d'oeil venir ! mais quand-même)
Un petit trésor d'une petite quinzaine d'euros que je vous recommande fortement !

Votre Serviteur à la barbe Rousse, Farren !

mercredi 8 novembre 2017

L'âge de Pierre

Salut les Geeks ! Salut à tous !

Aujourd'hui j'ai envie de vous faire retomber à l'âge de Pierre ( Pierre ? Présent !) avec un magnifique jeu de placement illustré par Michael Menzel (Catane, Dominion ...) et édité par Filosofia pour 2 à 4 joueurs à partir de 10 ans et pour des parties de 1 à 2h (Eh oui quand même !)


Alors sortez les peaux de bêtes et les gourdins ! (NON ! pas ceux là voyons !!) et suivez moi ! (Et lâchez ce gourdin !)


"À l’aube des civilisations, nos ancêtres travaillèrent sans relâche afin de survivre ne serait-ce qu’une journée. Mais le génie de l’homme avait déjà permis de faciliter leur vie".


Dans "L'âge de Pierre" vous allez devoir, à l'aide d'outils rudimentaires au départ, récolter des ressources de base : le bois, l'argile, la pierre et l'or. Le but étant d'acheter d'autres matériaux pour votre tribu, qui vous rapporterons des points de victoires pendant ou à la fin de la partie. A chaque fin de tour, il vous faudra aussi nourrir vos villageois sous peine de sanction en points de victoire.


Comment se déroule un tour de jeu ?

Tout d'abord chacun leur tour, les joueurs posent leurs meeples sur le plateau. Le premier joueur commence et doit poser un ou plusieurs de ces meeples sur l'un des lieux de son choix. C'est ensuite au joueur suivant qui doit aussi poser un ou plusieurs de ces meeples sur l'un des lieux de son choix. On continue comme ça jusqu'à ce que chaque joueurs aient posé toutes ses figurines sur le plateau. Attention, il n'est pas possible de rajouter des meeples dans une section où l'on a déjà posé des figurines.



Ensuite en commençant par le premier joueur, chaque joueur va "résoudre" la totalité de ses récoltes (ou action selon l'emplacement choisi). Pour cela, il jettera un nombre de dés équivalent au nombre de villageois envoyés pour une tâche.

Enfin pour connaître le nombre de ressources acquises, il faudra diviser le résultat des dés par la rareté des ressources, par exemple pour l'or il faudra diviser son résultat par 6 ou pour la pierre 5 etc... Autant dire qu'il vous faudra un grand nombre de villageois pour espérer collecter un peu d'or !


Les ressources et les richesses c'est bien! Mais creuser la roche avec un bambou et 2 péquenots ben ça sert pas à grand chose... Il existe des emplacements qui vous permettront d'améliorer vos outils, et donc d’accroître vos résultats de dés et vos chances de récolte. D'autres lieux vous donnerons la possibilité de faire des enfants qui pourront travailler dès le prochain tour (oui c'est de l'esclavagisme monsieur !!) et d'augmenter soit votre nombre de dés, soit votre nombre de lieux de récolte selon votre stratégie.


D'autres zones vous permettront aussi d'acquérir des points de victoire en échange de ressources, de nombre de Chamans, d'ouvriers, de paysans ou d'objet divers dans votre village.


Ce jeu me plaît beaucoup car il y a énormément de stratégies différentes pour gagner. Un joueur peut être à la traîne toute la partie et malgré tout remporter le jeu. Les tours passent assez vite dans l'ensemble car on aime regarder les lancers de dés en mode "échec critique" d'un adversaire (même si c'est souvent moi !).

En bref, un jeu avec des règles assez simples même si les premières parties peuvent être déroutantes au vue des nombreuses stratégies possibles. Un thème bien respecté jusqu'au gobelet en cuir pour jeter les dés en bois. Un très beau plateau et du fun à chaque partie !


Je vous le recommande chaudement encore une fois, en plus le prix n'est pas excessif avoisinant les 40€,
J'espère que cet article vous aura plu et que je vous aurais donné envie de jouer à ce jeu. N’hésitez pas à laisser un petit commentaire si vous l'avez déjà testé! 
Sur ce, je vous laisse, j'ai mon mammouth à sortir ! A bientôt.

Votre serviteur poilu, Farren !

mardi 31 octobre 2017

Pow !

Salut les Geeks ! Salut à tous !

Aujourd'hui, j'ai envie de vous faire découvrir POW ! un tout petit jeu de société pour 2 à 5 joueurs à partir de 8 ans pour des durées de partie d'environ 20 min.

Alors prenez vos masques, collants et combis en latex noir (euhh ! nan pas celles là !!) et suivez moi, on va bottez des culs ! Tiens, prends ça dans ta gueule euaahhh ! C'est un venin intersidéral qui te transformera en poudre thermospasmique et qui te fera des tâches sur les habits que même Skip machine pourra pas les enlever !


Dans POW ! Vous avez deux lignes de tuiles disposées au hasard, une ligne où se trouve les Super-Gentils (en bleu) et une autre, les Super-Méchants (en orange) (Un méchant !!!... Où est-il ???).

A tour de rôle les joueurs vont devoir lancer leurs dés, et décider :
- Soit de garder leur lancer et d'en appliquer l'effet
- Soit relancer les dès, dans ce cas ils seront obligés de sauvegarder un dé, sachant qu'il aura 2 relances possible au maximum. 


Les faces des dés possèdent soit un bouclier bleu, un crâne orange, une bulle bleue, ou une bulle orange. Le nombre de bouclier ou de crâne désigne la position du Super-Gentil ou du Super-Méchant qu'on va devoir prendre dans sa réserve. On disposera ensuite chaque clan en deux piles distinctes dans sa réserve. 

Dans l'exemple suivant, le joueur pourra prendre soit le Super-Gentil en position 1 (+1 point) ou le Super-Méchant en position 2 (-2 points).

Si le joueur possède 3 bulles bleues, il pourra voler le plus haut des Super-Gentils de la réserve d'un adversaire, et un Super-Méchant si ce sont des bulles oranges. Le chanceux qui aura 4 bulles d'une même couleur pourra choisir directement un Gentil ou Méchant dans la pile de son adversaire, mais sans la consulter.


La partie s'arrête dès qu'il ni a plus aucunes tuiles disponibles au centre de la table. Les joueurs peuvent ainsi compter leur point. Comment ? En additionnant les points des Super-Gentils et en y soustrayant les points des Supers-Méchants, mais attention une petite règle s'ajoute avant ce moment. En regardant leur pile, les joueurs vont enlever les Super-Gentils qui n'ont pas de Super-Méchants face à eux (ben oui un Super-Héro sans Super-Vilain il peut rentrer chez sa mère !) par contre les Super-Méchants sans Super-Gentils face à eux compte quand même dans le score final (Parce que c'est un Méchant et que ça veut tuer les Gentils ... et qu'il peut te transformer en bouillie radioactive tellement liquide qu'on pourra même plus te manger avec des baguettes)



En bref un jeu rapide, avec un tout petit peu de stratégie mais beaucoup de hasard et de vol entre potes.
C'est un jeu aux règles très simples, facilement sortable à l'apéro et le design est plutôt sympa ! Certains "Super" sont supers ridicules, comme son prix : 15€ environ.


Vous l'aurez compris, un petit jeu bien sympathique que je vous conseille chaudement ! il mettra l'ambiance facilement en soirée, même avec des non-initiés

Votre Serviteur en Latex, Farren !

jeudi 10 août 2017

Cap'taine Carcasse

Salut les Geeks, Salut à tous !

Après un très long moment d'absence, l'envie d'écrire de nouveau me démangeait. Du coup, j'ai déterré mon clavier pour m'y remettre ! Et c'est avec un petit jeu de société qu'on se retrouve mes amis.

Chaussez vos palmes, endossez votre bouteille (d'oxygène hein ! pas de bière, j'vous vois v'nir là !), et rejoignez moi 20.000 lieux sous la mer !



Pour commencer, Cap'taine Carcasse est un petit jeu de carte magnifiquement illustré par Felideus Bombastis et édité par Bombyx. Il se joue de 2 à 5 joueurs, à partir de 8 ans pour des parties d'environ 15 minutes.

Cap'taine Carcasse est un jeu de type "Stop ou Encore" où les joueurs devront, pendant leur tour, dévoiler une à une les cartes de la pile exploration, en appliquant l'effet des cartes au fur et à mesure de leur apparition. Mais attention, si une carte de la même famille qu'une carte déjà dévoilée apparaît : c'est le drame, un incident est déclenché, toutes les cartes découvertes vont au cimetière et aucun trésor ne pourra aller dans votre cale !



Le but du jeu étant ainsi d'avoir le plus de point à la fin de la pile exploration, en additionnant les plus grosses cartes de chaque familles présentes dans sa cale.

Les effets des cartes sont très diversifiés. Pour vous donner quelques exemples, le couteau permet d'envoyer une carte de la plus haute valeur d'une famille d'un adversaire dans le cimetière. Le harpon permet de voler la carte de la plus haute valeur d'une famille d'un adversaire, pour la mettre dans l'exploration et d'appliquer ainsi son effet. Le calamar quant à lui nous oblige à mettre deux cartes dans l'exploration après l'avoir dévoilé et d'en appliquer leurs effets, de quoi nous faire de belles frayeurs.



En plus la boite contient 17 cartes scaphandriers, qui permettent à chaque joueur d'endosser, s'ils le souhaitent, un rôle qui leurs permettra de modifier certains effets de carte en bien pour lui-même ou en mal pour les autres joueurs.
Et ce n'est pas tout ! Cette petite boîte contient aussi 6 cartes "variantes" qui permettront de diversifier encore plus vos parties avec des variations de conditions de victoires ou de mode de jeu, par exemple le joueur atteignant le premier x points gagne immédiatement la partie, ou encore ce n'est plus les cartes d'une même famille qui déclenchent un incident mais les cartes de même valeurs etc ... Autant dire que la variété va être au rendez-vous



Bref, des rires, des coups fourrés, du stress, et de la générosité dans cette petite boîte c'est la recette d'un très bon jeu, qui mettra l'ambiance à vos folles soirées entre amis j'en suis sûr. Alors filez de ce pas dans votre boutique préférée pour acheter ce jeu, je vous le recommande chaudement. En plus il ne coûte qu'une petite quinzaine d'euros !

Votre Scaphandrier Fidèle, Farren

mercredi 13 janvier 2016

STARWARS BATTLEFRONT

Salut les geeks !


Aujourd'hui j'ai envie de vous retrouver pour vous parler d'un jeu que j'ai eu la chance d'essayer pendant 10 heures exactement.
Un jeu que j'attendais depuis un très long moment depuis sa dernière mouture en 2005 (StarWars Battlefront II) sur laquelle j'ai passé un bon paquet d'heure entre potes.


Alors sortez votre vieux kimono tout poussiéreux, votre tresse derrière l'oreille, votre sabre lumineux en plastique et suivez moi !


Vous l'aurez compris, ce jeu est donc StarWars BattleFront, développé par DICE.



Les chaussettes, les mugs , les livres, les slips, les coton-tiges les réveils etc… vous n'êtes pas passer à côté de l’événement Geek de l’année 2015, c’est a dire la sortie de StarWars Episode 7 au cinéma le 16 décembre, et quoi de mieux pour se replonger complément dans cet univers extraordinaire après la sortie du film, que le jeu-vidéo ?
Et quel jeu les amis ! Préparez vous, je vous explique tout !


Tout d’abord techniquement : Les décors sont juste magnifiques et arrivent à coller à l’ambiance des films à 200%, les effets de lumières sont terriblement jouissifs et les textures sont de toute beauté, elles correspondent parfaitement aux films et son un véritable hommage à cette nouvelle génération. Bref, une perfection technique.


L’ambiance sur le champ de bataille est à couper le souffle ! Sur Endor ou Hoth, on a littéralement l’impression de se prendre un morceau de terre ou de neige dans le visage tellement le rendu des explosions est réaliste !



Accompagné de ses alliés pour remonter le champ de bataille en esquivant les grenades et tirs blaster, en passant entre les jambes d’un TB-TT ou en entendant les vaisseaux nous frôler, c'est jouissif ! On a vraiment l’impression d’être au cœur de la guerre!

Côté contenus, le jeu vous propose, 9 modes multijoueurs en ligne différents permettant des affrontements jusqu’à 20 contre 20 avec très très très peu de ralentissements, j’ai du avoir pour ma part un seul vrai ralentissement malgré ma connexion très moyenne. Ce qui permet d’avoir une expérience de jeu la plus favorable possible.


Les 9 modes de jeu en multi sont les suivants :

  • La traditionnelle “Escarmouche” dans laquelle il faudra simplement battre plus d’ennemis que le camp adverse. Simple match à mort par équipe très efficace pour des parties sans objectif particulier : on voit un truc qui bouge, ON TIRE !!!
  • Le mode “Cargaison” qui pourrait s’apparenter à un “Capture du drapeau” sauf qu’ici il s’agit de dérober la marchandise ennemie, en protégeant la notre bien entendu ! Un mode ultra nerveux, super intéressant !
  • l’”Escadron de Chasseurs”, dans lequel il faudra embarquer dans un chasseur stellaire pour éliminer ses adversaires et être le maître des cieux !! Mouahah



  • Le mode “Suprématie”, où il faudra bouter l’ennemi d’une planète dans une bataille acharnée, un mode escarmouche améliorée en somme, avec l’apparition de héros grâce à l’activation de bonus sur le terrain.
  • L’”Attaque des marcheurs”, sans doute l’événement le plus emblématique de la saga ! Ici il s’agira d’un mode Attaque-Défense où des marcheurs attaquent une base rebelle.


  • Dans “Zone de Largage”, il faudra capturer plus de capsules que l’adversaire pour l’emporter !
  • Le mode “Course au Droïde”, où il faudra capturer et protéger 3 droïdes mobiles, une capture de territoire où le rythme et endiablé ! Mon coup de cœur sur la map d’Endor, un régal !


  • Dans “Traque du Héros” Vous allez pouvoir vous mettre dans la peau d’un héros solitaire contre une escouade ennemie, celui qui élimine le héros, le devient à son tour à la prochaine manche ! Pas de quartier !!!
  • Et enfin dans “Affrontement Héroïque”, 3 héros par équipe devront être protégés ou éliminés, à chaque manche une chance de contrôler un de ces 3 héros s’offre à nous ! Du fun à chaque tour de jeu !


L'ensemble de ces modes seront jouables sur 4 planètes (Sullust, Endor, Hoth, Tatooine) toutes magnifiquement modélisées ! Mais avec très peu de variétés dans les décors, le jeu ne proposant que 3 ou 4 variantes selon le nombre de participants (ce qui est peu ... Avouons-le).

Et vous ne jouez pas sans un but ou motivation (ben non sinon c'est nul !) vous jouez pour monter en niveau, et chacune de vos parties vous rapportera des points, convertis en argent (virtuel) pour vous acheter de nouvelles armes, de nouveaux skins, et de nouveaux power-ups.


Jusque là vous vous dites surement : " je finis ce (super) article et je fonce dans mon magasin préféré pour l'acheter !" Et là, je vous décoche un OUI MAIS ! car il y a un "oui mais" malheureusement ...
En effet, même si le jeu nous promets quelques dizaines d'heures de plaisir, il possède de groooos points noirs ( la crème désincrustante Neutrogena*, désincruste les pores et aide à éliminer les points noirs ! ... ok je sors encore :/ ).

Commençons d'abord par son absence de mode campagne, même si certains joueurs achètent des FPS uniquement pour jouer en ligne, StarWars aurait mérité un vrai mode campagne qui aurait pu mettre la concurrence K.O. Les petites missions proposées en solo sont géniales, mais elles ont un gout de "trop-peu". Le tout OnLine peut aussi engendrer une désertion des serveurs dans 5 ou 10 ans et on se retrouvera avec un jeu qui prendra la poussière et de l'argent gâché ... Dommage.


De plus, avec son faible nombre de mode de jeu, j'ai peur que l'on se lasse très (trop?) vite. L'ajout de "conquête galactique" ou de bataille stellaire avec infiltration dans les vaisseaux ennemis, aurait pu donné du punch et plus d'intérêt à l'ensemble !

Et le plus gros défaut du jeu est : ses DLC, qui sont trop nombreux ... on a l'impression d'avoir dépensé 70€ pour un demi-jeu, seul les ultra-fans seront capable de dépenser entre 50 et 70€ supplémentaires pour avoir un jeu complet (qui pourrait être inutilisable dans 10 ans), ce qui n'est pas mon cas malheureusement ... A l'heure où des éditeurs comme CD PROJEKT RED  avec The Witcher III sont ultra généreux en contenu c'est plus que dommage...


En bref, StarWars BattleFront est un bon jeu qui brosse le fan dans le sens du poil, grâce à sa direction artistique irréprochable et son ambiance incroyable, mais les développeurs auraient pu faire beaucoup plus et beaucoup mieux pour offrir l'expérience incroyable qu'ont connu les vieux briscards comme moi sur StarWars BattleFront II sur PS2.

Je vous recommande donc d'attendre la prochaine mouture de ce jeu, en espérant que DICE ai compris ses erreurs et nous fournit un jeu plus complet, plus généreux.
Dommage StarWars BattleFront aurait pu être un jeu mythique et mémorable ... il sera juste un bon jeu.

PS : Notons qu'à l'heure où ses lignes ont été écrites certains mode de jeu n'étaient pas encore présent, ce qui pourrait augmenter l'intérêt du jeu, si cela est le cas ajoutez 1/2 manette à la note !



mardi 29 décembre 2015

LARA CROFT GO

Salut les geeks !

Aujourd'hui j'ai envie de vous faire découvrir un petit jeu à déguster à la pause café quand le monde autour de vous n'est que pluie, macadam sentant le caoutchouc humide, mouche (de votre voisin de table), et lumière artificielle ...
Un jeu qui vous permettra de vivre l'aventure, la vraie, pleine de dangers et de moustiques à dents de sabre (!) pour vous faire sortir du quotidien.

Alors préparez vos bottes, votre machette, vos guns, un manteau d'aviateur et un short très court,... encore plus court, voilà celui là ! Et suivez moi !

Ce jeu est donc Lara Croft Go ! Un jeu sur Smartphone vraiment sympathique !


Dans ce jeu, le principe est très très simple, il vous suffira de vous équiper de votre index pour faire avancer Lara Croft au tour par tour. Lara devra parcourir des environnements très très détaillés et magnifiques pour arriver à son but  ! 


Il faudra bien entendu rivaliser d'ingéniosité et de sens de la logique pour finir chaque niveau sans passer de vie à trépas. En effet, comme il ne s'agit pas d'une visite touristique il faudra faire attention à l'endroit où vous laisser traîner vos chaussures, un serpent, une mygale ou une scie circulaire pourrait vous attaquer sans crier gare !


Le titre de Square Enix (qui a aussi produit Hitman GO) rappelle beaucoup les premiers titres de Tomb Raider que certains ont pu connaitre sur la Playstation, première du nom ! La rigidité de Lara (ici représenté par le tour par tour), les casses-tête, et la mort punitive à la moindre erreur ! C'est ici une sorte de jeu Die & Retry qui vous sera proposé, mais sans frustrations aucune car avec un minimum de réflexion ont arrive vite à bout des puzzles qui nous seront proposés, le tout avec la classe légendaire de Mademoiselle Croft !


Il faudra donc parcourir les niveaux sans mourir et en trouvant si possible les objets cachés (de manière vicieuse la plupart du temps) qui vous permettront de débloquer des tenues pour Lara et ça c'est le top pour une "Reine du Shopping" comme moi ! (euuuuh ?)


Ce jeu propose aussi un level design à tomber (enfin attention à ne pas ... enfin ... ça fait mal quoi !). Les "cinématiques" in-game sont top, et on se prend vraiment au jeu !


J'ai vraiment adoré ce jeu, car il possède une bonne ambiance globale, la bande son est discrète mais efficace, les puzzles proposés sont vraiment sympathiques, et on prend vraiment plaisir à faire cheminer Lara dans tous ces décors plus beaux les uns que les autres.


Pour moi ce jeu est donc un must-have pour tous les possesseur de smartphone (sur le Nokia 3310 ça marche pas, j'ai vérifié !). Je ne pouvais donc pas faire l'impasse sur ce jeu et je ne peux que vous le conseiller chaudement !

Sur ce, bon jeu et à bientôt pour un prochain article !

Votre Serviteur (qui porte des shorts bien trop court pour la saison), Farren !

*Un nouveau système de notation débarque ! plus clair et plus synthétique :) Donnez moi votre avis*